百家樂機率怎麼算?莊45.86%是這樣數出來的

百家樂的機率沒有一條簡單的公式。要算出來,得把8副牌所有可能的發牌順序列出來,每一種都照固定的補牌規則走完,再數莊、閒、和各贏幾次。精確算完的結果是莊45.86%、閒44.62%、和9.52%。

 

聽起來很嚇人,其實大部分是在數數,第一步拿紙筆就能自己驗算。

為什麼百家樂機率寫不成一條公式

輪盤只看一個號碼,一個分數就是機率。百家樂一手最多六張牌,第五、第六張要不要發,取決於前四張;莊家補不補,還要看閒家補到哪張牌。

 

規則一路分岔,所以沒人能把它寫成一條漂亮的式子,只能用數的。

 

百家樂的機率是一個發牌順序一個發牌順序數出來的,沒有捷徑公式。


 

先算兩張牌:每個點數的機率

8副牌共416張。10和人頭牌算0點,所以0點牌有128張,1到9點各32張。

 

這裡有一題可以自己驗算。兩張牌湊成9點,可能是0+9、9+0、1+8、8+1、2+7、7+2、3+6、6+3、4+5、5+4。其中兩種用到0點牌,各有128×32種排法;另外八種是兩張非0點牌,各有32×32種。全部加起來除以416×415,得到9.49%。

圖表:8副牌百家樂兩張牌點數分布,0點出現機率14.74%,其他點數約9.45%到9.49%

0點特別高,是14.74%,因為0點牌實在太多;其他點數都在9.5%上下。某一邊前兩張就拿到例牌(8或9點)的機率約18.94%。


 

加上補牌規則以後怎麼繼續算

接下來才開始分岔。任一邊有例牌,這手就結束;沒有的話,閒家0到5點補牌,接著莊家看自己的點數和閒家的第三張決定補不補,完整規則在百家樂補牌規則。

 

所以前四張的每一種組合,都要照規則看有沒有第五張、第六張,並且依照牌靴裡還剩幾張那個點數的牌來加權。每發出一張牌,下一張的分數就會變一點:拿掉一張0點牌以後,下一張是0點的機率是127/415,不再是128/416。

 

全部算下來大約一百萬條加權路徑,電腦幾秒鐘就跑完。

一靴新的8副牌、標準補牌規則,所有發牌順序全部算進去
機率
莊贏45.86%
閒贏44.62%
和9.52%
某一邊前兩張就是例牌(8或9點)18.94%

最常被低估的是和局。差不多每十手就有一手開和,這也是押和1賠8的莊家優勢高達14.36%的原因。每個數字對下注代表什麼,可以看百家樂機率說明。

 

莊家比閒家常贏,全是補牌規則的關係,因為莊家最後動作,而且看得到閒家補了什麼。


 

剩下的牌變了,機率也跟著重算

同樣的數法,可以套在任何一組牌上,不一定要整靴。舉個極端的例子:如果牌靴最後20張全是10和人頭牌,每一手都是0點對0點,只可能開和。

 

真實的牌靴不會偏成這樣,但每一手都會讓張數變一點,這就是百家樂算牌原理在講的事。莊閒通常只動一點點,有些邊注卻可能從負期望值短暫變成正的。一靴新牌開始時,每一注都是負期望值。

 

算法從頭到尾都一樣,變的只是放進去的牌數。


 

讓App幫你數

一百萬條路徑不可能用手算,所以我把它做進了App。想先在網頁上試試,也可以用百家樂機率計算器。

 

每一手輸入完牌,按一下計算,百家樂手冊就會根據牌靴裡剩下的牌,重算莊、閒、和、對子和邊注的機率與期望值。某一注短暫變成正期望值時,會顯示凱利建議比例;這個比例只在正期望值時出現,是長期平均的數學結果,下一手照樣可能輸,而且正期望值的時候很少、維持很短。可以選6副或8副牌,用虛擬點數練習,完全不碰真錢。

 

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百家樂機率計算常見FAQ

百家樂機率怎麼算?

把牌靴所有可能的發牌順序列出來,每一種照補牌規則走完,依每種點數還剩幾張加權,再把莊、閒、和的結果加總。

 

百家樂莊贏的機率是多少?

8副牌下莊贏45.86%、閒贏44.62%、和9.52%。不算和局的話,莊家贏下50.68%分出勝負的牌局。

 

百家樂有機率公式嗎?

沒有一條封閉的公式。補牌規則分岔太多,只能把每種發牌順序都數一遍,通常交給電腦算。

 

 

百家樂手冊是純數學工具,不提供真金博弈,限 21 歲以上。

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